簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "Patterning".ekeyword (精準) and year="106"


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    高維度頻繁型樣分群法
    • 資訊管理系 /106/ 碩士
    • 研究生: 陳彥煊 指導教授: 徐俊傑
    • 近年來,由於網際網路每日產生的資料量不斷增加,要在海量的資料中找出有價值的資訊愈來愈受到重視,這使得資料探勘成為重要的研究課題。分群是資料探勘中一個常用的方法,資料不需要事先給定類別標籤是分群的優勢…
    • 點閱:199下載:5
    • 全文公開日期 2023/08/08 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    步調導向的程序化地下城關卡生成
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: Ardiawan Bagus Harisa 指導教授: 戴文凱
    • 近年來,地城探索(Dungeon Crawler)類型遊戲之相關研究愈加受到關注。遊戲當中的許多要素,如:流暢的故事情節、緊湊刺激的操作、身歷其境的遊戲步調、以及多種不同走向的遊戲結局,讓這些動作…
    • 點閱:292下載:25

    3

    可於壁面凸塊進行橫向攀爬之抓技機器人設計與運動控制策略研究
    • 機械工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 胡婷鈞 指導教授: 林紀穎
    • 本研究以台灣建築外牆常見的窗簷、遮陽板或陽台欄杆等牆面凸起物為目標,設計可在這些凸塊抓握並進行壁面橫向移動的新型抓技機器人。我們根據體育競技選手在攀岩時的獨特運動方式設計機器人的運動模式並採用中樞模…
    • 點閱:194下載:0
    • 全文公開日期 2023/08/20 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    結合情境脈絡線索作為認知鷹架的擴增實境國中生物科桌上遊戲的學習成效與行為模式分析
    • 應用科技研究所 /106/ 碩士
    • 研究生: 王柏硯 指導教授: 侯惠澤
    • 講述式的生物科教學,對於學生的學習動機、協作互動及學習深度往往有其限 制。結合情境脈絡與擴增實境的遊戲對生物科教學可望能促進學習者的學習動機與 成效。而運用 AR 技術結合桌上遊戲機制,能將自然情境…
    • 點閱:501下載:1

    5

    Component Failure Pattern Recognition in Notebook Computer by using Hidden Markov Model based on Adaptive Cellular Genetic-Baum Welch Algorithm
    • 工業管理系 /106/ 碩士
    • 研究生: Satria Arief Wicaksono Bakri 指導教授: 歐陽超
    • For notebook computer companies, managing component inventory for repair service centers is vital. …
    • 點閱:619下載:0
    • 全文公開日期 2023/06/25 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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